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一、内容提要
在一个android项目中Application基本上必不可少,我们可以在Application中做一些初始化的动作,如:定义全局的Context、初始化全局集合(用来关闭Activity)、初始化第三方库等。Kotlin的Application和Java的Application略微有差异,主要的差异在于对Application内容的访问上。在Java中我们可以定义一个属性,用static关键字修饰就可以了,但是在Kotlin中却不被运行,而需要改用Kotlin提供的伴生对象(companion object)。接下来通过实战来讲解一下如何通过Kotlin的类名来访问Appplication中的内容。
二、实战部分
代码比较简单,我直接贴上去,然后用到相关内容我会以注释的形式贴出来
/** * 基础Application,可直接用也可以让别的Application继承这个BaseApplication * create by yangwei * on 2020/7/21 16:10 */ class BaseApplication : Application() { //ActivityUtil主要用于管理Actiivty的,如关闭、添加、页面跳转等 //由于ActivityUtil属性只是在初始化的时候使用,所以此处定义为private关键字让外部不可见 //有由于我们要对齐初始化所以预先定义为一个可空对象(比较符合java习惯) //如果不想这样做可以使用by lazy或者lateinit关键字对ActiivtyUtil进行初始化 private var activityUtil: ActivityUtil? = null override fun attachBaseContext(base: Context?) { super.attachBaseContext(base) //把当前对象赋值给App实例 app = this } override fun onCreate() { super.onCreate() //对ActivityUitl进行初始化 activityUtil = ActivityUtil() } /** * Kotlin中的伴生对象 此处需要重点说明一下:此处为Kotlin语言特有的伴生对象,其可以替代Java中static关键字的 作用,凡事被companion object{}代码块包裹开放内容均可以通过BaseApplication.进行 访问,有点像类名.方法名的味道,也可以把这块代码块看做成一个类的静态方法,这样相对于 有java基础的同学来说更加好被理解 */ companion object { private var app: BaseApplication? = null fun app(): BaseApplication? { return app } } /** * 获取操作Activity的工具类 */ fun getActivityManager(): ActivityUtil? { return activityUtil } }
三、注意事项
1.注意文中的伴生对象的使用companion object{},它相当于java的static关键字的功能,在我们的日常开发中会经常性的用得到。
2.(基础)自己定义的BaseApplication一定要在AndroidManifest.xml中进行注册,不然运行时报错
<application android:name=".BaseApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme">
3.一个进程中只有一个Application可以把其看做成单例,他的生命周期是app进程的生命周期。ps:app开启多进程后唯一Application规则被打破(面试经常会和单例一块问道)
四、结束语
BaseApplication就先介绍到这里,如果有疑问或者有更好的建议,欢迎留言。
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