引入
项目需求:在前端使用camera
组件持续扫描,将捕捉到的帧上传到后端进行算法识别判断,并返回判断结果。若结果为“成功”,则将捕捉到的正确帧显示在屏幕上。
尝试
wx.onCameraFrame(frame=>{
//frame.width
//frame.height
//frame.data
})
wx.onCameraFrame
API接受一个回调函数,返回frame的宽高和frame的图像编码(ArrayBuffer格式)
尝试(一)
经过查找,wx.arrayBufferToBase64
API,可以实现arraybuffer到Base64的转换,但实际使用的过程中发现处理速度极其缓慢,并且对手机性能消耗太大,不满足实时性的需求
尝试(二)
后来发现了将arrayBuffer画到canvas上,再将canvas画布的图片导出为base64的方式,遂进行了尝试。
wx.canvasPutImageData
wx.canvasToTempFilePath
wx.getFileSystemManager()
采坑1
frame.data
的格式为ArrayBuffer
,不能直接上传,需要进行如下处理:
var data = new Uint8Array(frame.data);
var clamped = new Uint8ClampedArray(data);
wx.canvasPutImageData({
canvasId: 'getImg',
x: 0,
y: 0,
width: frame.width,
height: frame.height,
data: clamped,
success(res) { ... },
fail(err) { ... }
}
采坑2
fail canvas is empty
canvasPutImageData
未绑定this
解决方法:
在函数开头定义变量that
指向this,并使用that绑定
//html
<canvas canvas-id="myCanvas"></canvas>
//js
onReady(){
const that = this
wx.canvasPutImageData({
canvasId: 'myCanvas'
...
},that)
}
采坑3
wx.canvasToTempFilePath
报错:"create bitmap failed"
在csdn中得到了解答:https://blog.csdn.net/txyzqc/...
用来存放图片的canvas不能设置
hidden="true"
,所以可以利用
position: absolute
进行绝对定位,使得canvas脱离文档流,并通过设置top和left等位置,将canvas移出视口。 此时,"create bitmap failed"错误不再发生。
渲染阻塞
问题:在实际使用中发现,由于在回调函数中频繁的进行setData操作,不断地触发了UI的渲染。导致画面非常不流畅。
解决方法:利用"加锁"的方式
data:{
lock: true,
queue:[]
}
...
const that = this
const listener = camera.onCameraFrame(frame=>{
if(lock){
queue.push(frame)
that.setData({lock: false})
}
})
...
listener.start({
success(res){
setInterval(()=>{
let frame = queue[0]
//处理frame
queue.shift()
lock = true
},500)
}
})
这样很好地限制了处理速度,保证setData尽量低频率调用,但实际体验中还是会有轻微卡顿(canvasToTempFilePath会阻塞渲染)。
图片上传
由于生成图片是个耗费性能的工作,所以理应使得传到后台的图片尽可能小,防止页面卡顿。但同时又需要将正确帧显示在页面上,这就造成了矛盾。
错误尝试:每次上传帧的同时进行拍照,若拍照返回的结果是正确的,则将拍照的本地图片进行展示。问题:1.拍照的声音在ios端无法关闭;2.拍照消耗性能;3. 由于返回正确结果需要时间(http请求),而在这段时间里camera组件展示的帧页面已经发生了改变,所以在做照片展示时会感受到突兀的回跳。 解决方式:在返回正确答案的瞬间进行拍照,这样性能的消耗较小,并且camera组件的帧画面是连续的。
最终解决方案:小程序部署TensorFlowJS
文档:https://github.com/GeekYmm/te...
最终效果:解决了卡顿问题,页面流畅体验良好。